Réglement de la ligue vaudoise Steel Dart
1. REGLES GENERALES
1. La cible doit être placée de telle manière à ce que son centre (bull s eye) se trouve à
173 cm du sol. La distance min. du lancer sera déterminé par une barre (ev. une ligne)
placée à une distance horizontale de 237 cm de la surface de la cible. La barre aura
une longueur min. de 60 cm et une hauteur de 3 cm.
2. Seules les fléchettes qui restent plantées dans la cible à la fin d une volée (3 jets) ou
qui touchent la surface de la cible et qui ont été retirées par le joueur sont prisent en
compte. Les fléchettes qui tombent, rebondissent ou se plantent dans d autres
fléchettes ne peuvent pas être rejouées. Une fléchette qui tombe par terre sans qu il y
ait eu intention de la jouer peut par contre être rejouée.
3. Si au cours d un lancer le nombre de points dépasse celui nécessaire à fermer la partie,
le lancer est interrompu (bust) et les points ne sont pas pris en compte.
4. Les points seront notés sur un tableau placé à gauche ou à droite de la cible. L équipe
"Home" fournira les marqueurs. En cas de litige la déclaration du noteur fera foi.
5. Le joueur à le droit de demander au noteur le nombre de point joués, ainsi que le score
restant, mais il ne peut pas être renseigné sur la façon d y parvenir.
6. Les capitaines sont responsables de la conduite de leurs équipes. Une sanction peut
être prise par le comité à l encontre d équipes ou de joueurs perturbateurs. La prise de
substances illégales sera sanctionnée par la radiation à vie des joueurs en infraction.
7. La feuille de match doit être envoyée par courrier A ou faxée par l équipe "Home" au
plus tard le lendemain du match. Son capitaine téléphonera le résultat directement à la
fin du match au N° inscrit sur la feuille de match. Une équipe pourra être sanctionnée
par des points de pénalité en cas de retards répétés.
2. REGLEMENT DU CHAMPIONNAT PAR EQUIPES
1. Une équipe se compose au min. de 4 joueurs (un maximum de huit joueurs peuvent
être alignés lors d un match).
2. Les jours de match sont le lundi ou le mercredi ( max. 2 équipes par lieu et par jour).
3. Les matchs sont joués à la date prévue (ou au plus tard dans la même semaine). Un
match peut être avancé avec l accord des deux capitaines. Un match peut être renvoyé
à une date ultérieure qu en cas de force majeure et avec l accord du président du
comité.
4. Les matchs débutent à 20h30. Si les deux capitaines le désirent, le match peut aussi
commencer plus tôt.
5. L équipe "Home" est chargée de remplir la feuille de match, elle y inscrit ses joueurs
pour les parties de simples, plie la feuille de façon à masquer sa sélection et la
transmet à l équipe "Visiteurs" pour y inscrire ses joueurs. On notera l ordre des
parties sur un tableau. Une fois les simples joués, procéder de même pour les doubles,
puis pour la 2ème série de simples. Le joueur qui ne se présente pas pour sa partie
perdra celle-ci par forfait. Il est recommandé de faire preuve de "Fair play" et de jouer
toutes les parties avec les joueurs présents avant de noter une partie perdue par forfait.
6. A chaque partie on décidera du joueur qui commence la partie par un tir au Bull s Eye.
Chaque joueur tire une fléchette, il ne peut retirer une autre fléchette que si la première
ne s est pas plantée dans la cible. Le joueur "Visiteurs" tire en premier. Le vainqueur
du Bull s Eye commencera la première manche, ainsi que la troisième (en cas de
"belle"). La pratique du "Ladies first" est recommandée, mais pas obligatoire.
L échauffement avant le début de chaque partie est limité à 9 fléchettes.
7. Le match commence par 4 simples (501 points / 2 manches gagnantes), puis 2 doubles
(601 points / 2 manches gagnantes) et se termine par une 2ème série de 4 simples.
Toutes les parties se jouent en ouverture directe et fermeture en double. Une équipe
peut jouer avec plus de 4 joueurs. Le capitaine peut faire rentrer des remplaçants pour
les doubles et la 2ème série de simples. Un joueur qui joue dans les 2 séries de simples
doit obligatoirement jouer à la position définie sur la feuille de match. Par ex. un
joueur de l équipe recevante jouant en position A1 dans la première série, jouera aussi
en A1 dans la 2ème série et un joueur de l équipe visiteur jouant en B2 dans la 1ère série
jouera également en B2 dans la 2ème série.
8. Une victoire vaut 3 points, un match nul 1 point et une défaite zéro points pour le
classement du championnat. En cas d égalité de points pour un titre de champion, une
promotion ou une relégation, il sera joué un match de barrage dans un lieu décidé par
le comité. En cas d égalité de points pour une autre place de classement les équipes
seront départagées par les points en confrontation directe puis par la différence entre
les parties gagnées et perdues (partie-average) en confrontation directe, et finalement
par le partie-average total. S il y avait toujours une égalité, il faudrait jouer un match
de barrage dans un lieu décidé par le comité.
9. Il faut un min. de 4 joueurs pour que le match puisse être joué. Si une équipe ne se
présente pas ou avec moins de 4 joueurs, elle perdra son match par forfait (10-0) ; elle
sera en plus sanctionné d un point de pénalité dès le 2ème forfait, de deux points au
troisième, et de l exclusion du championnat au quatrième forfait. Les matchs déjà
joués par cette équipe seront effacés du championnat en cours. Les résultats
individuels seront par contre gardés pour le classement individuel.
10. Différents classements individuels seront tenus, soit celui des "180", celui des "best
finish" et celui du meilleur joueur ( le joueur qui possédera le meilleur pourcentage de
manches de simples gagnées par rapport aux manches jouées ; il faudra avoir joué au
moins 50% des simples, soit 1 par match de championnat en moyenne, pour être
classé).
11. Le comité se réserve le droit d organiser une coupe vaudoise par équipe, individuelle
ou en double selon un mode à définir en fonction du nombre de participants.
3. INSCRIPTIONS DES EQUIPES ET DES JOUEURS
1. Une équipe (min. 4 joueurs) peut s inscrire pour la saison suivante au plus tard lors de
l assemblée générale de la ligue. Cela vaut aussi pour le paiement des licences (Fr.
40.-- par joueur).
2. L équipe doit jouer ses matchs à domicile dans le canton de Vaud. Le local de jeu doit
être homologué par le comité. Le comité est en droit de refuser l inscription d une
équipe ou le lieu de rencontre en motivant la décision.
3. Aucun transfert de joueur ne sera accepté à partir de la première journée de
championnat et ce jusqu à la fin de la saison. Pour un transfert entre l inscription à
l assemblée et le début du championnat, il faudra l accord des deux capitaines.
4. Une équipe peut inscrire un nouveau joueur à n importe quel moment de la saison. Est
défini comme nouveau joueur celui qui n a pas reçu de licence pour une autre équipe
dans la même saison. L inscription du joueur doit être faxée ou envoyée par courrier A
au plus tard le lendemain du match (avec copie du paiement et une photo). Le cachet
postal fera foi.
5. Toutes les licences doivent être rendues à la fin de la saison, au plus tard lors de
l assemblée générale.
6. Pour tout ce qui n est par régit par ce règlement, la LVSD applique les règlements de
la SDA (Swiss Darts Association) et de la WDF (World Darts Federation).
Fait à Morges le 10 juin 2002
Le comité
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